《刺客信条:影》的开辟者在近来的一次采访中流露,游戏中将新增一个名为“正史”形式的功效,在对话中主动做出抉择。这个新功效可能会有助于处理日益增加的成绩。GameRant以为,育碧的开放天下游戏曾经十分公式化,尤其是《刺客信条》跟《孤岛惊魂》,年夜局部弄法都比拟反复。而在《刺客信条:英魂殿》中,这个成绩愈加凸起,主线义务长达70小时,内容自身又反复又有趣。对那些爱好晚期游戏休会的玩家来说,“正史”形式能够供给相似的感到;而对那些爱好神话三部曲作风的玩家来说,也能在游戏中休会到大批RPG元素。GameRant倡议育碧能够进一步扩大“正史”形式的功效,并为其余元素供给相似的折中计划,比方满天下的支线义务。如许做能够让游戏内容变得更为简练,但又不会得到丰盛性。从《来源》到《英魂殿》,游戏流程时长逐步增添。你以为《影》的内容量会革新该系列的记载吗?
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