【IT 之家评测室】影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡评测:黑金计划搭配 DLSS 4,机能颜值双在线
【IT 之家评测室】影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡评测:黑金计划搭配 DLSS 4,机能颜值双在线
2025年02月10日 16:54
IT之家
英伟达基于 Blackwell 架构打造的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡一经宣布,敏捷在硬件市场激发千层浪,各年夜硬件厂商纷纭跟进,推出自家的 RTX 50 系列显卡。明天,咱们就将眼光投向影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡。这款显卡定位 RTX 50 系列中的中高端市场,凭仗全新的 Blackwell 架构,融会 DLSS 4 技巧与第五代 Tensor Core,实现了游戏机能与 AI 盘算才能的片面进阶。不论是畅玩那些画面优美的 3A 游戏年夜作,仍是投身于庞杂的创意计划任务,它都能凭仗微弱的机能表示,为用户带来杰出的休会。接上去,咱们就深刻发掘,从机能开释、散热效力、表面计划等多个维度,为各人具体分析这款显卡的实在气力。为了施展显卡的全体机能,本次的测试平台设置如下:一、表面计划影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的团体计划作风低调且结实,以黑金色彩为主,搭配结实的卡身线条跟凌厉的散热鳍片,彰显出浓烈的产业风美学。显卡正面装备三个玄色环刃电扇,电扇核心的高亮 Logo 在光影下会浮现出差别的光芒,颇具高端质感。金属装甲采取低饱跟度的玄色,辅以金色元素装点,其精致的规划与纹理,增加了团体的档次感。尺寸方面,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的三围分辨是 358mm x 111.7mm x 49.7mm(不含挡片),毛重约 1.4kg 阁下。显卡背板同样采取硬核的产业风计划,右侧的年夜面积斜切矩形开孔极具特点,加强了团体的视觉打击力。透过镂空开孔,能够看到外部麋集的散热格栅,搭配均热板跟镀镍复合热管,采取贯串式散热计划,将散热效力最年夜化。显卡两侧装备丰富的散热装甲,凑近背板的一侧还增加了金色加固条。顶部正面带有镂空字符的“GEFORCE RTX”标记。居中地位为 16 - pin 显卡供电接口。I/O 接口方面,显卡供给 3 个 DP2.1b 接口以及 1 个 HDMI 接口,团体计划简练慷慨,兼具功效性与雅观性。二、架构剖析NVIDIA 新推出的 GeForce RTX 5080 显卡,搭载了存在反动性的 Blackwell 架构。该架构深度融会 AI 运算单位与图形管线,攻破了传统衬着技巧的物理限度。其翻新性地构建神经收集衬着系统,使单帧画面熟功效率比传统方法晋升了 400%,胜利霸占了画面品德与帧率同步晋升的技巧困难。在盘算架构上,Blackwell 采取了第五代混杂精度盘算技巧。新一代 Tensor Core 支撑 FP4 自顺应量化,借助智能数据紧缩算法,显存占用下降 56%,同时保持模子盘算精度,AI 推理速率晋升至本来的两倍。现实测试表现,在 Stable Diffusion XL 等 AI 图像天生义务中,处置耗时仅为 Ada 架构的 38%,效力年夜幅进步。光芒追踪机能明显加强。重构后的 RT Core 采取并行光芒 - 多少何体穿插检测机制,三角形订交检测速率到达初代 Turing 架构的 8 倍。搭配新型 BVH 紧缩算法,显存带宽占用增加 25%,单场景及时衬着多边形数目超 50 亿。在《赛博朋克 2077》全极致设定下,门路追踪帧率比 RTX 4080 晋升 170%,带来更真切的光影后果跟流利的游戏休会。存储子体系进级到 GDDR7 尺度,应用 PAM3 三重脉冲调制技巧,每个时钟周期传输 1.5bit 数据,在 28Gbps 基本速度下实现 672GB/s 显存带宽,功耗比 GDDR6X 下降 18%。联合 PCIe 5.0x16 接口与第四代 NVIDIA 显存紧缩技巧,4K 纹理载入速率晋升至毫秒级呼应。Blackwell 架构的改革,标记着图形处置器迈入智能衬着时期。经由过程将 AI 运算深度嵌入图形管线,让 8K 全景光芒追踪等曾受摩尔定律限度的技巧得以利用。NVIDIA 官方数据表现,在 3DMark Speed Way 测试中,Blackwell 架构机能较前代晋升 215%,AI 减速效力晋升更是高达 570%。详细到产物规格,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡采取最新一代 GB203-400-A1 中心,基于 TSMC 4N 架构制程工艺。它内置 10752 个 CUDA 中心、336 个 Tensor 中心、84 个光追中心、336 个纹理单位以及 128 个 ROP 单位。与 RTX 4080 比拟,其中心范围晋升约 10.5%,SM 跟 TPC 群组数目也有所增添。显存进级为 256 - bit 16GB GDDR7,带宽达 960GB/s。TGP 功耗为 360W,比上代 RTX 4080 超过 40W。三、实践跑分接上去就进入实践测试环节,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡属于中高端定位,测试之前必需先先容一下 Xtreme Tuner 软件,这是一款用于 NVIDIA 显卡的超频与体系监控东西。经由过程该软件,用户能够对显卡的中心电压、GPU 频率、显存频率等参数停止调剂,以实现对显卡机能的优化。先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的中心温度稳固在 68.8℃阁下,显卡频率 2527MHz,功耗稳固在 360W 阁下,跟公版坚持分歧。在 3DMark Time Spy DX12 测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的分数到达了 31499 分,与公版的 32022 分濒临。作为对照,GeForce RTX 4080s 公版的分数为 29220 分,晋升幅度约为 8%。而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡分数到达了 15745 分,作为对照 RTX 4080s 公版的分数为 14541 分,晋升幅度约为 8%。在 3DMark Portal Royal 及时光追测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的综合分为 21688 分,作为对照,RTX 5080 公版的分数为 22060 分,RTX 4080s 公版的分数为 18439 分,晋升幅度到达了 18%。从一系列 3D Mark 的测试来看,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡相较于上一代 RTX 4080s, 各项测试有着 8%-18% 阁下的晋升幅度。四、游戏实测在游戏测试环节,只管 NVIDIA 官方称首批支撑 DLSS 4 的游戏多达 75 款,但鉴于以后能顺畅开启 DLSS 4 相干选项的游戏寥若晨星,因而对少数主流游戏,咱们仍测试 DLSS 3 跟帧天生的表示,仅经由过程《赛博朋克:2077》与《心灵杀手 2》这两款游戏,独自展现 DLSS 4 技巧的现实后果。1、《CS2》起首是《CS2》,在更新进级后机能请求年夜幅晋升的《CS2》中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡以 4K 辨别率 + 高画质下跑出了 280 帧的游戏均匀帧数,1% Low 帧为也有 120 帧。而在 2K 辨别率 + 高画质下则跑到了均匀 455 帧的游戏帧数,1% Low 帧晋升到 203 帧,游戏进程中涓滴不会影响施展。2、《古墓丽影:阴影》传统光栅单机游戏能够考核一下 RTX 5080 在非光追跟 DLSS 时的机能表示:在 4K 辨别率 + 最高画质下,游戏均匀帧数为 142 帧;在 2K 辨别率 + 最高画质下,游戏均匀帧数为 225 帧;3、《极限竞速:地平线 5》《极限竞速:地平线 5》有着较为杰出的优化:在 4K 辨别率 + 极其画质下,游戏均匀帧数为 145 帧;在 2K 辨别率 + 极其画质下,游戏均匀帧数为 196 帧;比拟公版 RTX 4080s,4K 跟 2K 辨别率下的游戏均匀帧数晋升分辨到达了 20% 跟 38%。4、《孤岛惊魂 6》接上去就是光追游戏了,起首是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核机能请求也很高,支撑光追跟 DLSS。经由实测:在 4K 辨别率 + 极高画质下,游戏均匀帧数为 155 帧,1% Low 帧 120 帧;在 4K 辨别率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 品质下,游戏均匀帧数为 128 帧,1% Low 帧 55 帧;在 2K 辨别率 + 极高画质下,游戏均匀帧数为 193 帧,1% Low 帧 53 帧;在 2K 辨别率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 品质下,游戏均匀帧数为 148 帧,1% Low 帧 50 帧;5、《黑神话:悟空》接上去就是显卡测试绕不开的“众平生等”之作《黑神话:悟空》了:4K 辨别率 + 影视级画质 + 50% 超采样辨别率 + 高全景光追,游戏均匀帧数为 68 帧;4K 辨别率 + 影视级画质 + 50% 超采样辨别率 + 封闭全景光追 + 帧天生下,游戏均匀帧数为 80 帧;而切换到 2K 辨别率后:在 2K 辨别率 + 影视级画质 + 50% 超采样辨别率下,游戏均匀帧数为 86 帧;在 2K 辨别率 + 影视级画质 + 50% 超采样辨别率 + 高全景光追 + 帧天生下,游戏均匀帧数为 101 帧。这特性能表示仍是相称可不雅的,将来《黑神话:悟空》也会支撑 DLSS 4,届时对游戏休会带来的晋升,看来仍是十分值得等待的。五、DLSS 4 游戏休会上一代 RTX 40 系列所支撑的 DLSS 3 技巧,现实后果未然非常微弱。而 DLSS 4 在 DLSS 3 的基本上,进一步发掘帧天生的机能潜力。它应用全新的多帧天生技巧,借助第五代 Tensor Core 的强盛机能,依附 AI 为每个衬着帧最多天生 3 个额定帧,年夜幅晋升游戏的 FPS。DLSS 4 可与光芒重修、超辨别率、DLAA 等 DLSS 技巧协同运作,最高能让游戏帧率晋升至传统衬着方法的 8 倍。玩家在游戏中启用 DLSS 4 并搭配 RTX 5080 显卡,便能轻松畅享开启全景光芒追踪的 4K 高帧率游戏休会。NVIDIA GeForce RTX 50 系列搭载的第五代 Tensor Core,在 AI 处置机能上实现了质的奔腾,相较前代晋升 2.5 倍,明显下降了游戏耽误,后续将经由过程现实游戏测试浮现耽误的详细变更。别的,Blackwell 架构的表现引擎对 DLSS 4 技巧的支撑也极为要害,它经由过程晋升像素处置才能,让 DLSS 4 能更好地顺应高辨别率跟革新率的请求,最高可将像素处置才能晋升至本来的两倍。DLSS 4 技巧在模子架构上有严重翻新。它整合了 DLSS 光芒重修、DLSS 超辨别率以及 DLAA 等特征,并由首个及时 Transformer 模子驱动。该模子经由过程自留神力机制,能评价每一帧或多帧画面中每个像素的主要性,更精准地舆解场景中的庞杂关联。这种计划不只进步了天生像素的稳固性、增加了伪影,还在活动细节跟边沿处置上表示出色,让画面愈加腻滑天然。《赛博朋克:2077》现在的 steam 测试版已支撑 DLSS 4,咱们经由过程它来懂得下 DLSS 4 的现实休会。假如是 4K 辨别率 + 超等画质,不开光追跟 DLSS,游戏均匀帧数能够到达 70.86 帧。翻开帧天生选项后,能够看到上面多出了一个多帧天生的倍率抉择项,即 DLSS Multi Frame Generation,可抉择包含 3x 跟 4x 在内的天生倍率。咱们顺次在 4K 辨别率 + 超等光追画质 + DLSS 机能设置下,抉择 3x 跟 4x 多帧天生,运转游戏基准测试,分辨失掉了 195.71 帧跟 241.89 帧的游戏均匀帧数,3x 多帧天生的表示,十分濒临 70.86 帧的 3 倍帧数,在 4K 辨别率下超 240 帧的超等光追画质休会远超咱们的预期,画面流利度极高。接上去进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧天生时,游戏均匀帧数分辨也有 142.81 帧、181.15 帧。对硬件机能请求极高的一款 3A 游戏中,居然能有如斯高的帧数。能够说 DLSS 4 技巧的呈现,完整攻破了各人以往对游戏机能的固有认知。固然,无论是何种情势的插帧,耽误的增添都弗成防止,以是咱们也实测了封闭跟翻开多帧天生后的耽误表示。在封闭帧天生选项的情形下,咱们测试 4K 超速光追画质的游戏均匀延为 33ms。仍旧在统一场景下分辨开启 3x 跟 4x 多帧天生,游戏均匀耽误分辨为 44ms 跟 49ms。如斯看来比拟开启帧天生之前,耽误确实有必定的增添。不外 3x 跟 4x 多帧天生耽误顺次递增 3ms、5ms,总体耽误都把持在 50ms 以内,对非竞技类单机游戏来说这个表示完整能够接收。现实上,帧天生确切会晋升必定的游戏耽误,幸亏对《赛博朋克:2077》这款游戏来说,影响并不年夜。开启多帧天生后,总体耽误把持在 30ms 以内,现实游戏进程中,即使是射击跟砍杀操纵也不会呈现耽误不跟手的情形。那接上去咱们再来看看《心灵杀手 2》的表示。在 4K 辨别率 + 原生最高画质下,游戏的均匀帧数为 46 帧,留神此时游戏的耽误只有 57ms。而一旦咱们开启光追选项,游戏均匀帧数破刻会跌到无奈流利玩耍的程度:4K 辨别率 + 原生最高画质 + 光追下,游戏均匀帧数为 24 帧,1% LOW 帧 21 帧;4K 辨别率 + 原生最高画质 + 门路光追下,游戏均匀帧数为 16 帧,1% LOW 帧 2 帧;与此同时,各人应当也留神到开启光追后的游戏均匀耽误会年夜幅晋升,由本来的 57ms 晋升到了 106ms 跟 157ms,游戏休会曾经无奈保障。那么 DLSS 4 技巧能扳回一局吗?开启多帧天生后,局面破刻产生了逆转,3x 跟 4x 多帧天生下的游戏均匀帧数分辨为 139 帧跟 185 帧,固然不《赛博朋克:2077》那样夸大,但机能的晋升也是不言而喻的。而在游戏均匀耽误的表示上,开启多帧天生后帧数比拟 4K + 门路光追下少了一半,离开 56ms,3x 跟 4x 多帧天生下的增幅跟《赛博朋克:2077》坚持分歧,都是 5ms 阁下的递增,毫无疑难 Reflax 低耽误功绩很年夜。斟酌到《心灵杀手 2》刚适配 DLSS 4,现在的耽误表示能够接收,盼望游戏后续可能进一步优化耽误表示。说到耽误,针对现在 DLSS 4 适配游戏较少的成绩,英伟达推出了 DLSS Override 功效停止缓解,这个功效能让支撑 DLSS 且还不适配 DLSS 4 的游戏取得 DLSS 4 的帧天生跟超分休会。咱们以《漫威争锋》为例,在 4K 辨别率 + 高画质 + 封闭 DLSS 情形下,游戏均匀帧数 181 帧,1% Low 帧 135 帧,游戏均匀耽误 14ms;在 4K 辨别率 + 高画质 + DLSS 品质档,游戏均匀帧数 213 帧,1% Low 帧 187 帧,游戏均匀耽误 15ms;在同样情境下,启用 DLSS Override,并将 DLSS 4 帧天生设置为 X4 后,游戏均匀帧数 422 帧,1% Low 帧 291 帧,游戏均匀耽误 21ms。游戏帧率失掉年夜幅度晋升,休会跟原生适配 DLSS 4 曾经很濒临了。NVIDIA Reflex 2 作为新一代低耽误技巧,在 DLSS 4 之外进一步晋升游戏呼应速率,优化操纵手感。自推出以来,NVIDIA Reflex 已利用于超越 100 款游戏,无效下降 PC 耽误达 50%。Reflex 2 引入 Frame Warp 技巧,同步鼠标输入与衬着帧,实现游戏帧的及时把持,供给定制化的低耽误休会。瞻望将来,NVIDIA Reflex 2 将为包含《无畏左券》在内的多款主流竞技跟举措游戏供给支撑,联合 DLSS 4 技巧,打造更出色的低耽误游戏表示。六、出产力出产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像图像编纂、视频剪辑、以及 AI 文本撰写等机能。在图像编纂上,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡共同 AMD RYZEN 9900X 取得了 9629 分比公版 RTX 5080 高了 943 分。在视频剪辑机能测试中,GPU 减速,得益于 RTX 5080 Blackwell 架构的第九代 NVENC,其在 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位跟 10 位视频上有着十分年夜的上风,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃终极取得了 63058 分,比公版 RTX 5080 高了 425 分。最后是磨练 AI 机能的年夜言语模子测试,面临 13B 参数目的 LLAMA 2 模子均匀 OTS 也有着 83.91tokens / s,比拟于公版 RTX 5080 的 83.48tokens / s 有所晋升。 总结经由对影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的测试,它凭仗杰出的表示令人面前一亮。DLSS 4 技巧搭配第五代 Tensor Core,成为了显卡的强力引擎。DLSS 4 借助 AI 与进步技巧,年夜幅晋升游戏帧率,还优化了画面品质,让游戏休会更上一层楼。在现实游戏测试中,开启 DLSS 4 后,游戏流利度明显晋升,画面后果也愈加杰出。表面上,显卡以黑金色彩为主,作风低调结实。线条结实,散热鳍片凌厉,电扇与金属装甲的计划,尽显产业风美学。背板的奇特开孔计划,不只雅观还加强了散热后果。计划方面,它连续经典黑金配色,对爱好暗黑风配色的玩家十分适合。无论是在游戏机能仍是表面计划上,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡都有着可圈可点的表示,对游戏玩家跟创作者来说,都是颇具吸引力的一款产物。